如何在二维的照片上展示三维的世界,并且使照片更有空间感,我们或许可以从绘画中得到灵感。
什么是透视,这是初中绘画鉴赏课的一个知识点,可能大部分人都忘记它的概念了。为了给大家一个直观而完整的印象,让我们回到《纪念碑谷》这个游戏,这个游戏里很多地方都会有反透视组合(如上动图)构成。
很少有人知道这源于埃舍尔的绘画。We adore chaos because we love to produce order(我们乐于秩序,因此我们更喜爱混乱)。埃舍尔认为绘画就是欺骗。我们在二维画面上看到的并不是真实的三维的物体,那种三维的物体只是人的大脑根据有限的信息营造出来的。
知道了反透视,我们再来看基本透视法,毕竟我们拍不出反透视的照片
1.一点透视
这两条轨道明明是平行的,为什么最终会交汇到一个点呢?
整个画面有一个消失点就是一点透视,so easy!
2.两点透视
物体在我们的前方,这时物体出现了两组平行线,两组平行线各自会产生一个焦点,这两个焦点就是两点透视。
3.三点透视
三点透视就是当你的视角往上或者往下,这时候会产生三组线,这三组各有各自的焦点。
我们知道透视画法是西方美术的特点,大部分中国古代绘画的远近关系是通过遮挡来体现的,即距观者近的对象会遮挡距观者远的对象,一层层体现了画面的空间感。
无论我国古代绘画还是西方绘画,在构建空间感上均用到了对比,只是叫法不一样而已,比如我们叫空气透视,西方叫做阴影,其实都是通过明暗、虚实、前后对比来展示空间感。
《教父》剧照中通过自上而下的高光,与眼睛的阴影形成对比,展示立体空间和人物性格。
上面两张照片通过背景虚化形成前景与背景的对比;前景清楚,背景模糊,更能体现出前景的故事,前景模糊,背景清晰,亦能展示出背景的故事。
中国绘画中所说的空气透视,效果和上面这张照片一样,也是前景与背景的对比;
近大远小的对比一样能够体现出空间感。
理论虽多,但拿起相机拍照的时候,你会发现镜头里全是空间感,这也是摄影比绘画简单的地方。我们要做的是调整它的角度或者方向,这也是理论指导实践的意义,读书破万卷,下笔如有神,让我们更快拍出合适的照片。
知识点
透视;遮挡;对比。关注、点赞、评论、收藏我的人都变美了,不信你试试。
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